/////precompiled////////
#include "precompiled.h"
////////////////////////


#include "svl_TCommand.h"
using namespace svl;

// TCommandArray //////////////////////////////////////////////////////////////
                    
//  
void TCommandArray::Add(TCommand *V,bool EnDelete) 
{ 
  a.Add(V,EnDelete);
}

//
TCommand &TCommandArray::Get(int N) 
{ 
  return *static_cast<TCommand*>(a.Get(N));
}
